Spiele effektiv programmieren. Mit CD-ROM: Mit VB.NET und DirectX (Xpert.Press)
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- Amazon-Verkaufsrang: #340046 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2004-12-06
- Originalsprache: Deutsch
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 555 Seiten
Aus der Amazon-Redaktion
Kurzbeschreibung
VB.net ist der offizielle Nachfolger von Visual Basic, und mit DirectX 9 steht dem VB-Programmierer eine der stärksten Multimedia-Programm-Bibliotheken zur Verfügung. Neben der Einführung in die Programmierung mit VB.net und in DirektX 9 werden anspruchsvolle DirectX-Techniken und spezielle Effekte zur Programmierung von Computer-Spielen wie Explosionen, Reflektionen, Mesh-Animation erklärt. Ebenso Komponenten wie DirectSound, DirectMusic, DirectInput oder DirectPlay, die zu einer vollständigen Multimedia-Anwendung gehören. Mit ?Return to Orion" wird schließlich das Design eines kompletten Computer-Spiels vorgestellt ? mit vielen Insider-Tips zum Spiele-Design und zur Performance-Optimierung.
Über den Autor
Uwe Kettermann war von 1989 - 1997 Programmierer bei Berlet; 1997 - 2000 Selbstständiger Programmierer bei SK-Software (Schnittstellen-Programmierung MX-512, Visualisierungssoftware, Lichtsteuerung für Discotheken und mobile Bands); Seit dem Jahr 2000 Software-Engineer bei der Firma Actebis/Peacock
Kundenrezensionen
kein support, veraltet
Also an sich gefällt mir das Buch recht gut.
Doch der Quellcode ist für alle die keinen
VB 2003 Kompiler haben nicht benutzbar ,geschweige den
vernünftig portierbar. Also ab VB 2005 Finger weg!
Leider antwortet der Autor selbst nach Wochen nicht.
Ich bin zufrieden mit dem Buch
Das Buch entspricht meinen Erwartungen. Ich bin ein .Net Programmierer und wollte mich mit DirectX beschäftigen. Dieses Buch ermöglicht einen gezielten, fachkundigen Einstieg in die Materie.
Die Programme und der Source-Code konnten nicht direkt gestartet werden. Dies liegt an der veränderten DirectX-SDK. Hilfe habe ich auf der Internetseite der Autoren gefunden. Hier wurde erklärt, dass bei der aktualisierten SDK auch ein aktualisierter Source-Code benötigt wird. Diesen konnte ich mir kostenlos downloaden, welcher dann auch reibungslos funktionierte.
Die behandelten Themenbereiche verschaffen einen kompletten Überblick über die DirectX-Programmierung. Das ein oder andere Thema hätte etwas ausführlicher behandelt werden können aber letztendlich wendet sich das Buch an den Einsteiger und für diese Zielgruppe ist das Buch optimal.
leichtverständlicher Einstieg in DirectX9
Benötigt wird das DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2003), Version 9.0b, kostenloser 182MB-Download von Microsoft (Link ist auch auf der Internetseite zum Buch zu finden). Nur mit diesem SDK laufen die Beispiele der beiliegenden Buch-CD bei mir auf WinXP praktisch fehlerfrei. Bei Problemen steht der Author per email zur Verfügung. Zum Buchinhalt: Nach einer Einführung in VB.NET (Wie sehen in VB.NET Schleifen, Felder, Klassen... aus) startet das Thema DirectX auf Seite 113. Erfreulicherweise bekommen DirectX-Anfänger einen gut verständlichen Einstieg. Dennoch sollte man allgemeine Programmiererfahrung und Zeit zum Experimentieren mitbringen. Viel Zeit kostet es auch, wenn man allgemein anwendbare Klassen erstellen möchte. Zum Schluß wird gezeigt, wie man die Theorie in die praktische Spieleprogrammierung umsetzt anhand eines einfachen Spieles. Ich habe nur einen 600MHz-PC mit 384MB RAM und 32MB-AGP-Grafikkarte. Trotzdem hätte ich bei 640*480 Vollbild mehr als etwa 5 FPS erwartet. Hier wird mir bewußt, daß die Spiele-Programmierung doch noch einiges mehr verlangt, als in diesem Buch zu finden ist. Fazit: Ein erster leicht verständlicher Einstieg in die DirectX9-Welt.




